杀戮尖塔2的每个 Boss 都会提前一回合预告自己的行动,而每场 Boss 战其实只在两三个特定回合上分出胜负——不是围绕它们的那十个回合。这是好消息,因为它意味着 Boss 战大部分是准备问题:知道哪些回合要来、进场前知道卡组缺什么、大伤害挂头上时知道该做什么。这篇指南用同一个框架过一遍第一到第三章的 Boss——它们到底做什么、要围绕哪些危险回合做规划、开打前过一遍什么清单——最后补上五个角色各自的应对思路。血量和伤害数值会随补丁变动,这里的数字当量级看,实时数值开着 Boss 图鉴对照。
STS2 的 Boss 战都是同一个模板
STS2 的 Boss 战有一套通用节奏,学一次处处能用。大多数回合是填充:小额攻击、加 buff、或者不值钱的布置。然后 Boss 打出前摇——准备、充能、流口水、即将爆炸——下一回合就是峰值:一记提前广而告之的大伤害。这一页的每个 Boss 都是这个循环的变体。赢下 Boss 战的关键技术不是对峰值做反应,而是把前摇回合花在防御和站位上,把填充回合花在输出和成长上。
Boss 阵容本身会变动。每章结尾只有一个 Boss,从池子里抽取;繁茂和地下码头路线会改变你沿途遇到的敌人和事件;补丁也会调整 Boss——v0.105 就给第三章加入了 Aeonglass。稳定的是章节的形状:Boss 血量从第一章约 170 涨到第二章的三四百,再到第三章接近 500,进阶下还会略高。看到地图上的 Boss 是谁,就用这一章最后几层做针对性准备——路线本身的走法见路线选择指南。
还有一条常量:每幕开始时可以选一个古神祝福——替代旧版 Boss 遗物的免费永久加成。这是整局里最便宜的补强机会,花在眼前的 Boss 上:前摇密集的章节拿防御,长战章节拿能量或过牌。
第一章 Boss:检验卡组能不能运转
第一章只问一个问题:卡组能不能运转?这里的 Boss 血量不高——Vantom 约 173、Rocket 约 189——数值上都压不过你。它们惩罚的是没有计划的卡组:Vantom 用一记 27 伤害的肢解终结大意的局;Rocket 则在一份完全公开的时间表上,落下前期最重的一记 31 伤害激光。
Vantom 在你布置时用墨渍(7)和墨枪(6)消耗,然后打出准备(Prepare)。这就是倒计时——下一回合是 27 点的肢解,比大多数第一章卡组的默认防御都高。所以准备回合要停下竞速、堆防御,而不是再贪一刀。如果这篇指南你只记住一件事,就记这条:把准备当普通回合打,第一章就是这么输的。
Rocket 是全游戏最诚实的 Boss。瞄准镜标记你,充能警告你,然后激光落下。充能回合堆防御,而再充能(Recharge)——Rocket 什么都不做的回合——就是免费布置时间。一瓶格挡药水或一张高数值格挡牌,能把这场仗变成答案印在卷子上的谜题。
进第一章 Boss 房前,按第一章 Boss 打法的四项检查过一遍:三到五回合能结束小怪战的输出、一张能挡住峰值的防御牌、一个防止长战失控的成长点、一瓶有指定任务的药水。具体遇到哪个 Boss 会随路线和补丁变动,把 Boss 图鉴当实时花名册,以你自己的地图为准。
血量和伤害为当前普通难度数值;进阶大约再加 5%。
第二章 Boss:检验卡组能不能续航
第二章 Boss 是另一个物种:预计 250–400 血、长战、重前摇大伤害。问题从"卡组能不能运转"变成"能不能续航"——挡住一个大回合不再够用,这些战斗要求连续多个回合都有真实防御,同时输出要磨穿一条大得多的血条。
贪婪巨兽(约 321 血)是最纯粹的前摇战。撕挠(8)填充安静回合,流口水预告 28 点的撕咬,而流口水那一回合本身是免费的:打成长、为下回合堆防御,让倒计时自己走。能轻松挡住一次撕咬的卡组赢得轻松;要挡两次的,也只是勉强够。
女王(约 400 血)是长战。提线木偶在她的大招间隙干扰你的手牌和场面,而重击——斩首和处决——总是提前预告。陷阱在于女王还会随战斗拖长给自己加 buff,拖得越久,每一下越重。提前几回合选定击杀回合,她的明牌回合朝那个目标去防,不要无限龟缩。
瀑布巨人把同一个游戏玩成迷你版:加压水炮(20)和践踏(15)填充前期,加压和升压一路攒向"即将爆炸"——然后爆炸带走所有无视倒计时的人。在第三步之前杀死它,或者堆够格挡硬吃。两个方案都行,但要在开打前就选好。
给这一章的两条实用提醒。长战终于让每回合成长型卡组兑现——毒、充能球这些引擎终于拿到了它们被选进来时想要的回合数。另外,药水该喝就喝:在女王的重击回合防住 20 点伤害的格挡/能量药水,就是你留着它的原因,这章之后还有一章可以再捡。整章的完整规划(包括 Boss 周边的小怪战)见第二章指南。
第三章 Boss:检验卡组稳不稳定
第三章不是加强版第二章——它是验收。到这时卡组已经定型,Boss 检验的是它能不能连续八回合以上每回合都干好自己的活。终局 Boss 血量接近 500,这是一个设计宣言:你无法爆发斩杀,这一战是一场每一回合都要赢的消耗战。
知识恶魔(约 379 血)赢得很慢。它的知识诅咒会污染你卡组里的牌——机制见折磨词条——所以多拖一个回合要付两遍代价:一遍是伤害,一遍是卡组质量。拍击(17)是它的主要攻击,但真正的时钟是污染。对策就是速度:惩罚它的布置回合,别让这场仗漂起来。
Aeonglass 是较新的第三章 Boss,日程表却相当公平:从 v0.106 补丁起,它的凋零攻击会提前整整两回合预告,凋零之息也不再每回合被动叠层。节奏直接写在台面上——布置回合打输出,凋零回合转防御——照着打的卡组,面对的 Boss 比血条上那个弱得多。完整改动见 v0.106 补丁解读。
造门师(约 489 血)是全游戏最大的身子,也是期末考试。光束(31)是稳定收税,送你回去(40)则是全尖塔最大的单次明牌伤害——进门前卡组里就得有一张指名道姓能挡住它的牌,而不是靠希望。第一回合就把账算清:以现在的输出,这一战第几回合结束?之前的每一回合防御都挡得住吗?如果答案是第十二回合而防御只够八回合,你就立刻知道最后一个篝火该干什么了。进阶 10 时终局变成背靠背双 Boss,中间没有休息,续航的重要性翻倍。
Boss 前备战清单
几乎每一场 Boss 败局,在开打前就能看出来,通常在两层之前。每个章节的 Boss 房前都过一遍同样的五项检查,Boss 战就不再可怕——它会变成算术题。
输出:卡组能不能每个回合都有像样的伤害,而不是只在最好的手牌里?每回合 15 点是第一章的合理下限,第二三章的长战奖励的是从不出零伤回合的卡组。如果你的全部输出都压在一张能力牌上,那你还需要把它找出来的过牌——最后几次三选一怎么花,选牌优先级有清单。
防御:说出能挡住 Boss 最大明牌一击的那张牌的名字。"我有防御"不是答案;"岿然不动加一层虚弱能挡住肢解"才是。如果卡组里没有东西能覆盖峰值,那正是商店、祝福和最后一次选牌该解决的事。
成长:说出第八回合为什么比第二回合对你更有利。力量、毒、充能球、召唤、资源循环——都算。说不出成长点在哪,一个 400 血的 Boss 就算你挡得再好也会把你耗死。
药水与血量:进场至少带一瓶安排给特定回合的药水——布置回合用能量、Boss 峰值回合用格挡、差一回合斩杀时用伤害。然后检查路线:血量低于四分之三、且你和 Boss 之间没有篝火时,改路去够一个。最后一个篝火用升级还是休息的规则判断:能改变这场战斗关键数字就升级,烂起手可能致死就休息。
| 检查项 | 要问的问题 | 答案是"不行"怎么办 |
|---|---|---|
| 输出 | 用平均手牌,我每回合都有像样的伤害吗? | 现在就买/拿那张伤害牌,少贪一次成长 |
| 防御答案 | 哪张指名道姓的牌能挡住最大的明牌一击? | 把商店、祝福或下一次选牌精确花在这件事上 |
| 成长 | 第八回合为什么比第二回合对我更有利? | 先补上缺失的成长点,再考虑其他任何牌 |
| 药水 | 每瓶药水安排给了哪个回合? | 给一瓶指定回合;或者下一场硬仗就把它用掉 |
| 血量与路线 | 能带着半血以上、且提前休息过再进场吗? | 改路去篝火——死掉的局花不了遗物 |
五个角色各自怎么打 Boss
清单人人相同,工具各不相同。下面是五个角色走进 Boss 房时各自的赢法,以及每种思路会长成的构筑。
铁甲战士靠早成长和有目的的卖血赢。力量通过多段攻击兑现最快,他偏高的血量天生适合在前摇回合打激进——但要故意,不要不小心。祭品买下关键回合,岿然不动覆盖峰值,消耗引擎把填充牌——连登顶者之灾一起——变成燃料。完整计划见铁甲力量流攻略和力量节奏构筑。
静默猎人一边削弱 Boss 一边让计划自己杀完。虚弱缩小每一次明牌峰值,毒把第二三章的长战变成倒计时,肾上腺素加幽魂形态覆盖决定竞速胜负的回合。她的短板在第一章:毒需要她还没买到的回合数,所以普通的前期伤害牌也要拿。毒系策略和小刀构筑分别对应两种速度。
故障机器人的 Boss 战由启动速度决定。充能球统治长战,但第五回合才启动的完美引擎不是计划。即时防御——标准答案是冰川——买下安全落地回响形态等能力牌的回合;临时集中窗口(热补丁)最好对齐 Boss 的加 buff 回合,反正那几回合不用防御。节奏见临时集中指南,防御外壳见冰霜集中构筑。
摄政者是带着账本进门的:一边是资源生成,一边是收益兑现,谁离开谁都不转。Boss 战正是均衡的资源循环发光的地方——熔铸升级持续复利,星光披风撑起被动防御下限,铁匠用一个安静回合换来整手升级牌。纪律在于提前选定击杀回合,因为拖下去的摄政者,每一个额外回合都用血量和卡组质量买单。
死灵术士需要两个安静回合把场面立起来,整场战斗就是买下这两回合。召唤和"聚拢仇恨"这类牌覆盖开局,灰烬之灵锚定计划,魂牌的成长期恰好和 400 血长战一样长。优先补即时防御——在没有格挡的地上继续叠召唤,是这个角色输掉 Boss 房最常见的方式。细节见召唤深度攻略和召唤献祭构筑。