第二章是杀戮尖塔2收账的地方。第一章会原谅一次贪婪的选牌、一张跳过的防御牌、一个打得过早的精英。第二章不会——敌人伤害跳涨,战斗动辄两三个敌人一组,而你的卡组正卡在初始形态和成型形态中间。如果你也经历过第一章顺风顺水、第二章两层掉 60 血,这篇就是为你写的:进图前查什么、第二个祝福怎么花、路线怎么走、以及章节顶端的 Boss 会向你的卡组要什么。
为什么第二章专治第一章的卡组
两件事同时发生。第一,敌人伤害下限猛涨——第一章每回合打你 8-10 的小怪组,第二章打 15-25,而且越来越常三个一组。第二,战斗变长:敌人血量池的增长速度快于大多数中期卡组的输出增长。
与此同时,你的卡组正处在最尴尬的阶段:初始牌还在,构筑方向只搭了一半,那个将来能赢下第三章的成长方案现在往往还转不动。第二章就是"计划"和"兑现"之间的空档——这一章要求卡组是真的能用,而不是"有潜力"。
这就是为什么有经验的玩家把第一章最后几层当成第二章备战:补上第二章会要的那张防御牌或 AOE,而不是再囤一张离兑现还有三章远成长牌。选牌角度的同一件事,我们的中期过渡指南讲过一遍。
第二章入场检查表
迈过第二章边界前,过一遍四项检查。一:AOE——至少一张能打全体敌人的牌,因为第二章的三人组是常态不是例外。二:一个 3-4 回合内就能见效的成长方案,而不是第 8 回合。三:能覆盖每回合 15-20 伤害的防御密度,每一回合都要覆盖。四:至少一瓶特意留下的药水。
四项里缺了哪项?就在第一章补齐再上山,哪怕这意味着拿一张"更差"的牌。第 14 层那张无聊的防御牌,就是你第 18 层还活着的原因。如果 AOE 始终没来,就围绕"少打多敌战斗"规划第二章路线,直到奖励补上为止——精英战指南解释了为什么第二章精英对缺 AOE 的惩罚最狠。
升级还是休息的规则在这里也更严格:第二章的血量体系下,前面没有休息点的一场烂仗就可能输掉整局。
你的第二个古神祝福
第二章边界上的祝福三选一,是整局影响最大的免费决定之一,规则很简单:补最大的坑,不要强化最大的强项。输出强防御薄的卡组拿防御祝福;防御够但赢太慢的卡组拿输出或成长。
如果你在进阶 2 或以上,记得回血已削弱——古神只回失去生命的 80%,同样一个回血祝福在第二章的回血量不如第一章,要按这个折扣来衡量。
最容易犯的错是拿那个放大既有优势的祝福。它让你爽两场战斗,然后对真正杀死你的那场毫无帮助。拿不准时,选那个能让你活到下一张牌的选项——死掉的卡组什么都抽不到。
第二章的路线与商店规划
第二章路线依然分岔,分岔和以前一样重要——分支路线 wiki 词条解释了繁茂和地下码头会如何改变你遇到的敌人和事件。看头几层、数篝火,避免一头扎进没有休息点的长精英链。
第二章的精英值得打——遗物能让整局保持诚实——但要控制节奏:中间隔着篝火的两个精英,好过连着来的三个。如果头两场第二章战斗打得很疼,立刻降级路线,别指望卡组"后面就成型了"。
第二章商店的任务和第一章不同。删牌依然好,前提是那张初始牌真的在坑你;但优先级转向"补答案":缺的 AOE、一张厚防御牌、或者已知精英前的一瓶药水。金币有限——花在你确定会来的那场战斗上。
第二章 Boss:300–400 血的长战
第二章 Boss 和第一章不是一个物种。第一章检查的是卡组能不能运转,第二章检查的是卡组能不能续航:预计面对 300-400 血级别的 Boss——贪婪巨兽约 321 血,女王约 400 血——中间夹杂着重度前摇的爆发。每个 Boss 的实时数值都在我们的 Boss 图鉴上。
贪婪巨兽用流口水电报它的撕咬——流口水的回合是免费布置时间,下一回合需要你的格挡。女王打得久,提线木偶不断干扰,然后提前很久预告巨大的伤害轮次(斩首、处决)。这两场战斗惩罚的都是"能挡一个大回合、但挡不住连续五个中等回合"的卡组——持续防御才是真正的入场券。
两条实用备注。毒和其他按回合成长的设计在这里终于闪光——战斗够长,足够它们回本。还有,把药水花了:一格挡药水或能量药水在 Boss 回合帮你少掉 20 血,正是你留它的目的,这章之后还有一章,会再来的。