死灵术士的玩法不同于任何其他STS2角色。她通过建立场面来赢——攻击、防御并可献祭换取价值的小兵——同时生成灵魂牌在战斗中逐步成长。复杂性来自三种资源的平衡:生命值、灵魂(牌库中的卡牌)和虚灵密度。
召唤机制与密度
召唤X创造X召唤力量——大约相当于临时为你战斗的小兵。基础:守卫(1费技能,召唤5)是你的起始牌。来世(1费技能,召唤6)是普通升级版。每张召唤牌都贡献场面价值,但如果无法保护就等于没用。
复活(3费技能,召唤20)是极端高端的。一回合产生大量场面价值,但耗掉你整个回合。只有在有保护时才拿——嘲讽(2费技能,召唤4,7格挡)在你召唤的同时提供防御。
骸骨军团(2费技能,所有玩家召唤6)在合作模式中优秀,单人仍然有价值——一张牌6召唤2费很高效。
灵魂牌——死灵术士的成长引擎
灵魂是由墓穴守卫(1费技能,8格挡,牌库加一张灵魂)和断绝(2费攻击,13伤害,牌库加一张灵魂,虚灵)等效果加入牌库的特殊卡牌。通过其他卡牌获得价值。
作祟(1费罕见技能,每次打出灵魂,随机敌人失去6血)把每张灵魂变成伤害。配合墓穴守卫,创造重复循环:格挡+加灵魂→打出灵魂→伤害。
吞噬生命(1费稀有能力,每次打出灵魂,召唤1)连接灵魂和召唤引擎。每次灵魂打出也产生场面价值,在长战中创造指数级增长。
灵魂风暴(1费稀有攻击,11伤害+牌库每张灵魂+2伤害)奖励高灵魂密度。牌库有10张灵魂时,1费造成31伤害。
Osty——死灵术士的伙伴
Osty是死灵术士的左手伙伴,与几张牌绑定。死灵专精(2费稀有能力,召唤5,每当Osty损失生命,所有敌人也承受等量)把Osty的生命变成AOE伤害。
追击(1费罕见技能,Osty造成5伤害,每次Osty本回合命中此敌人再+5)提供成长型单目标伤害。长战中追击能造成30-50伤害。
激励(1费罕见技能,召唤3,Osty恢复5血)结合召唤和恢复。治疗Osty让死灵专精引擎运行更久。
虚灵协同与灰烬之灵
灰烬之灵(1费稀有能力,每次打出虚灵牌获得4格挡)是让虚灵密度变成防御策略的卡牌。配合反叛(1费普通技能,5格挡+2虚弱,虚灵)、墓穴守卫(虚灵)和雕刻打击(给牌加虚灵),每张虚灵牌产生4格挡。
女妖之嚎(6费稀有攻击,33 AOE伤害,本场战斗每打出过一张虚灵牌费用减2)在虚灵多的卡组中可以变成0费——33 AOE免费太离谱了。书页风暴(1费罕见能力,每次抽到虚灵牌额外抽1张)提供确保定期看到虚灵牌的过牌引擎。
陷阱与平衡
不要过度投资召唤而忽视灵魂生成:有复活和骸骨军团但没有墓穴守卫或作祟的卡组,遇到清场敌人就会卡住。先建立灵魂引擎,召唤作为力量倍增器加入。
格挡是必须的:死灵术士最大生命比铁甲低,原始防御牌也更少。反叛、墓穴守卫和嘲讽应该是早期选牌。小兵不是你主要的格挡方案——它们会被杀。
虚灵要有选择性:不是每张牌都需要虚灵。3-4张虚灵牌加灰烬之灵是最佳点。太多会稀释卡组,太少不能稳定触发灰烬之灵。