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杀戮尖塔2 最佳普通卡推荐:悄悄帮赢下整局的便宜牌

杀戮尖塔2 每个角色最强的普通牌:耸肩无视、剑柄打击、后空翻、球状闪电、辉光、违逆等——为什么便宜牌撑起整局,以及怎么选它们。

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问一局精彩的胜局靠什么赢,大多数人会说出那张稀有牌:腐化、回响形态,或是华丽的收益点。问这局是怎么撑到那张稀有牌派上用场的,诚实的答案是普通牌——前十层拿下的便宜、无趣、让卡组活下来并保持击杀的牌,那时你的核心牌还遥遥无期。普通牌出现在几乎每一次三选一里,构成了大多数获胜卡组的主体;而在稀有牌出现率减半的进阶 7,它们就是整局的骨架。这篇指南逐个角色盘点最强的普通牌,并说清每张牌到底是干什么用的。

为什么普通牌决定的胜局比稀有牌多

一局游戏在你遇到第一张值得围绕构筑的稀有牌之前,会先提供十几张普通牌。光是这个数量关系,就让"普通牌质量"成为全游戏性价比最高的选牌功课:你的第一章是普通牌组成的,你的卡组密度是普通牌组成的,你等待核心牌的每一场 Boss 战都是普通牌撑下来的。

普通牌还有一个华丽牌没有的特质:永远不需要配合。剑柄打击不在乎卡组里还有什么。后空翻在毒卡组和弃牌卡组里都好用。这种"放哪都行"的品质,恰恰是构筑方向还没成型时最需要的东西。

这不是说普通牌在真空里胜过稀有牌——一张回响形态值三张普通牌。意思是:一局游戏的胜负,更多取决于你的普通牌是否扎实,而不是稀有牌有没有来。我们的卡牌强度榜排的是稀有牌;这一页是它们脚下的地基。

铁甲战士

耸肩无视(1 费,8 格挡,抽 1)是全游戏最好的普通防御牌,而且优势明显。一张牌同时给格挡和卡牌优势,这个效率连一些稀有防御牌都比不上——见到就拿。

剑柄打击(1 费,9 伤害,抽 1)是同一笔买卖的攻击版。1 费 9 伤害已经扎实,附带的抽牌让它永远不亏手。双重打击(1 费,5 伤害打两段)是卡组里有力量时的选择,因为每点力量都让它的价值翻倍。

愤怒(0 费,6 伤害,弃牌堆加一张复制)是会随整局变强的免费伤害——起手中庸,悄悄变成优秀。闪电霹雳(1 费,全体 4 伤害并施加 1 易伤)是普通牌里的 AOE 答案,易伤还会放大你当回合打出的其他所有牌。防御位则交给武装(1 费,5 格挡,升级手牌一张)和铁斩波(1 费,5 格挡 5 伤害)。

静默猎人

后空翻(1 费,5 格挡,抽 2)是猎手版的耸肩无视,也是她最好的单张普通牌——便宜、防御、还向核心牌挖进。杂技(1 费,抽 3 弃 1)是纯过牌引擎;投掷匕首(1 费,9 伤害,抽 1 弃 1)是一张牌里的攻击加过牌。

刀刃之舞(1 费,加 3 张小刀)和斗篷与匕首(1 费,6 格挡,加一张小刀)是小刀卡组的起点牌——完整攻略见我们的小刀构筑指南。致命毒药(1 费,5 毒)是毒系计划的起点;1 费五层毒是她牌池里最稳定的伤害效率。

尖啸(1 费,所有敌人本回合失去 6 力量)值得特别点名,因为它能解决格挡解决不了的问题:一整走廊的敌人只打出半价伤害,只花一张牌。面对大幅前摇的重击,它经常比任何你本来会抽到的格挡牌都好。

故障机器人

球状闪电(1 费,7 伤害,充能 1 闪电)是机器人最好的普通攻击——当下有伤害,未来有球,没有缺点。冷静头脑(1 费,充能 1 冰霜,抽 1)是它的防御孪生兄弟,也是冰霜卡组保持稳定的原因:循环、防御、重复。

编译驱动程序(1 费,7 伤害,每种充能球抽 1)奖励球种多样性——场上三种球时它就是 7 伤害抽 3,普通牌的稀有度、罕见牌的价值。横扫射线(1 费,全体 6 伤害,抽 1)是 AOE 答案,也是全角色普通牌里最好的小怪战清场牌之一。

跳跃(1 费,9 格挡)朴素但厚重——全游戏普通牌里最大的单笔格挡。蓄电池(1 费,7 格挡,下回合 1 能量)专门抚平机器人能力牌制造的昂贵回合。

摄政者与死灵术士

摄政者的普通牌撑起了他整套资源经济。辉光(1 费,获得 1 星辰,抽 2)和太阳打击(1 费,8 伤害,获得 1 星辰)一边干本职工作一边喂饱星辰系统。群星斗篷(0 费,7 格挡)是全游戏零费格挡牌里的最高效率——白送的防御,把能量省给其他一切。大名鼎鼎的创世大爆炸是稀有牌不是普通牌——想玩完整循环,看我们的摄政者熔铸指南。

死灵术士的普通牌是她所有构筑共用的防御骨架。违逆(1 费,6 格挡,施加 1 虚弱)一张牌同时格挡和上虚弱。守墓人(1 费,8 格挡,往抽牌堆加一张灵魂)是格挡加引擎燃料。负能量脉冲(1 费,5 格挡,对全体敌人施加 7 末日)是一张在防御的同时打伤害的普通牌——以它的稀有度来说效率离谱。护卫(1 费,召唤 5)是起步召唤。

这份榜单的正确用法

不要因为一张牌在这份榜单上就拿它——拿它是因为它修复了你卡组当下最差的那一环。选牌优先级指南把这件事变成了两分钟的检查表:输出太慢就拿攻击,死得太快就拿防御,总摸不到关键牌就拿过牌。

两张各填一个坑的普通牌,通常胜过一张什么都填不上的稀有牌。另外,普通牌稀有度下跳过依然是合法选项——一张平庸的普通牌比没有牌更糟,因为它会稀释整局之后的每一次抽牌。

想要包含稀有牌和 S 级核心的完整排名?卡牌强度榜有带逐牌点评的完整表格,卡牌数据库收录了这里提到的每张牌的效果、升级和协同说明。评级高就一定该拿吗?最强卡牌指南讲了什么时候满级牌依然是错误答案。

常见问题

STS2 单选一张最好的普通牌是哪张?▾

按"每次见到的有用程度"排,耸肩无视(铁甲)和后空翻(猎手)排在大多数榜单前列——一张便宜牌同时给格挡和抽牌,普通牌里几乎没有对手。纯伤害效率则是球状闪电(机器人)和剑柄打击(铁甲)领先各自的牌池。

高进阶下普通牌还有用吗?▾

更重要了,不是更没用。进阶 7 让稀有牌和升级牌出现率减半,靠强力普通牌搭起来的卡组照常运转,等特定稀有牌的卡组则原地卡死。进阶 5 的登顶者之灾在过牌充足的卡组里也更不痛。

第一章应该跳过三选一吗?▾

开局很少跳——初始卡组太弱,大部分扎实普通牌都是提升。卡组有了能运转的输出和防御之后,跳过平庸普通牌就是正确答案:不解决问题的牌会让之后每一次抽牌都更差一点。

一套成型的卡组该有多少普通牌?▾

大多数获胜卡组保持精简——普通牌占其中多数。具体数量因构筑而异;什么时候停止加牌、开始删牌,看我们的卡组管理指南。

打着一半想查某张牌去哪看?▾

游戏里的每张牌在卡牌数据库都有独立页面,含效果、升级说明和协同建议,顶部搜索栏全站通用。

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