知道什么时候不拿牌,比知道拿什么牌更重要。大多数能赢的 STS2 卡组只有 12-14 张——精干、聚焦、稳定。
跳过的能力是赢的最大贡献者
每多拿一张牌,每一次抽牌都稍微更不可预测一点。一张不解决明确问题的平庸牌,会降低你抽到好牌的概率。这就是高手比新手跳过更多的原因。
前期:很少跳过,因为初始牌太弱。卡组有了核心(输出+防御+一个成长点)后,跳过就变成真选择。问自己:这张牌能解决我卡组现在的问题吗?能就拿,只是看起来还不错就跳过。
商店里删什么牌
在商店删烂牌往往是最值得花的金币。通用规则:多数角色优先删打击。例外:静默猎人优先删防御——她初始 10 张牌(5 打+5 防+生存者+中和),且偏防御,早期防御牌更可替代。
删完最差的初始牌后,检查早期拿了但中后期不再需要的功能牌。如果一张牌变成了死重,就删掉。不要对第一章的功臣牌恋恋不舍。
识别卡组臃肿
卡组太大的信号:经常抽到当前战斗没用的牌、因为关键牌沉底而输战斗、或者等关键牌上来时已经掉太多血。
解决方法不一定是删牌——有时候是加抽牌或选牌。一个 30 张牌但抽牌能力极好的卡组,可能比 15 张但没抽牌的卡组强。但对大多数人来说,更精简总是更好。
什么时候该积极拿牌
第一章通常应该拿牌,因为初始牌组解决不了精英和 Boss 的问题。问题不是"这张牌完美适合我的构筑吗?"——而是"这张牌能帮我活过下一场战斗吗?"
第一章之后变得更挑剔。如果卡组已经解决了输出、防御和成长,多数奖励可以跳过,金币留给删牌。只在某张牌能显著提升稳定性或补充新能力时才拿。