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Beginner · Beginner · 12 min

杀戮尖塔2 最佳卡牌分级表:五个角色的 S/A/B 选牌指南

按角色整理的杀戮尖塔2最佳卡牌分级表:五角色 S/A/B 选牌、单卡理由与适配构筑,并说明进阶难度下哪些神卡不该早拿。

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大多数强度榜喜欢把整个游戏塞进一张表。用来争论没问题,但当你坐在三选一界面前、面对的是自己正在玩的角色时,帮助有限。这一页按角色拆开,只保留 S、A、B 三档,让每一档之间的差距真的有意义。表里每一行都写清楚这张牌为卡组做了什么,而不是只给一个“强”字。想看全部已复核卡牌的 S 到 D 排名,去卡牌强度榜;想决定篝火复制哪张牌,去看最佳克隆卡牌指南。这里的问题更窄:玩这个角色时,看到哪张牌应该高兴?

分级怎么看

S 档人数最少:值得为它改变整局计划的牌。它们不是第一章无脑必拿,但在合适的时间出现,能把普通的一局变成能赢的一局。A 档是可靠的核心:大多数卡组里都强,不需要特定组合就能干活,拿了基本不后悔。B 档是诚实的中间层:在需要它的卡组里很好,放到别处就一般。这里故意不设 C 和 D——一张牌到了 B 档,它和下一档的差距通常取决于你的卡组,而不是牌本身。

这些评级按高进阶环境校准,那里浪费能量、启动太慢都会被惩罚。所以便宜防御和零费加速排名偏高,一些看起来华丽的后期能力牌反而没有精彩集锦里那么神。评级只是决策的起点,不能替代你对自己卡组的判断。评级背后的思路,在最强卡牌指南里有更慢的讲法。

铁甲战士:消耗体系依旧是答案

铁甲战士最强的牌不一定是数字最大的攻击牌,而是那些能让一个普通回合干出超过三点能量工作的牌。消耗仍然是最干净的实现方式:花一张牌,把牌库里的填充物移出本场战斗,还能顺便拿到收益。消耗控牌流是这套计划的稳健版;无限消耗引擎是组件凑齐后的样子。

陷阱在于把腐化或恶魔形态塞进一套撑不过启动回合的卡组。这两张都很贵。第一章里,一张普通攻击或便宜防御牌,往往比一张暂时养不起的稀有能力和更实在。力量流依然能玩,力量节奏流是更快的版本;但下面这张表评的是卡组有了形状之后,这些牌能做什么。

静默猎人:先活下来,再谈输出

静默猎人最好的牌,要么帮你买到一个回合,要么让之后每个回合都更便宜。所以她榜单前面全是零费牌和防御成长,而不是最大的攻击数字。毒仍然是正经打法,但它需要时间;毒系控制流的核心就是活到毒层数开始干活。弃牌体系是更快的替代路线,完整思路在弃牌引擎。

第一章别乱拿昂贵的启动牌。一张打不出来的幽魂形态,在 Boss 战里就是一张废牌。下面的评级按高进阶来,那里多挨一下经常就是“还能继续”和“这局结束”的区别。后空翻和计划妥当没有进表,但它们正是让上面这些强牌稳定发挥的支撑。

故障机器人:把启动速度算进评级

机器人的评级绕不开启动速度。这个角色的上限是全场最高,但大部分上限都锁在“打出去的当回合什么都不做”的能力牌后面。回响形态是最典型的例子:三点能量,没格挡没伤害,然后如果你活下来了,它确实能赢下这场战斗。冰霜集中流是最稳的到达方式;闪电节奏流更快,但容错更低。

集中是让充能球值得打的属性。没有集中的机器人,只是一堆小数字。热修复和偏差认知给你一波爆发,碎片整理给的是永久版本。选一个方向去支持,别在球和物理攻击之间来回摇摆;引擎还在组装的那个回合,记得留一张缓冲或高格挡牌。

执政官:能量、星辰和熔铸的循环

执政官是最新的角色,也是最容易看错卡池的一个。真正好的牌不是那些花哨攻击,而是让能量、星辰和熔铸持续转起来的牌。大爆炸是明显的核心,因为它用一张零费牌同时做了这三件事。资源循环流就是它最自然的家。

常见的错误是把每张星辰牌都当成要组星辰卡组的理由。如果你没有花星辰的手段,封印王座就只是一张慢能力;如果你没有熔铸收益,熔炉就是浪费一个回合。先拿引擎,再拿收益。群星之子、流星雨就是那种“引擎在了就非常强,引擎不在就很一般”的牌。

死灵术士:防御牌才是真正的核心

死灵术士最好的牌是防御牌。听起来不刺激,但当你看到一套虚灵卡组每回合不花牌就能拿到十几点格挡时,就明白为什么了。灰烬之灵就是让这件事发生的牌,虚灵灵魂流是把这套发挥到极致的版本。召唤献祭流走另一条路:先造场面,再把场面换成伤害或格挡。

末日是这个角色的慢速输出计划。长战里很强,但它不是跳过防御的理由。下面这张表评的是这些牌对普通卡组的作用,不是它们在完美起手时有多好。死神形态和吞噬生命是防御底座已经转起来之后,才值得去找的收益点。

进阶难度会改写顺序

到了进阶 10,最后一幕要连续打两个 Boss,游戏会同时问你要两样东西:足够的格挡撑过一个糟糕回合,以及足够的输出在第二个 Boss 前结束战斗。这比一次普通补丁更能改变这张表的顺序。便宜防御和零费加速往上走;需要专门腾出一个回合启动的昂贵能力往下走,除非你的卡组已经付得起那个回合。

往上爬的过程中,进阶总览讲清楚每一级改了什么,进阶 1-5 Boss 指南管前期,进阶 10+ 指南专门讲双 Boss 的问题。如果你总是没见到 Boss 就死,问题通常在卡组曲线,而不在某张牌低了一档。

还有一点:这些评级假设你追求稳定,而不是追求集锦。一张 B 档防御牌在第二章帮你省下二十点血,往往比一张第三章才能打的 S 档成长牌更有价值。

在三选一界面怎么用这份表

按这个顺序用。第一,问卡组现在缺什么:输出、防御、抽牌,还是花能量的手段。第二,看眼前这张牌能不能补上这个缺口,而且不需要你现在没有的配合。第三,两张牌都过关时,再用评级当平局裁决。如果两张都解决不了问题,跳过是合法选项;选牌优先级指南把它变成一张短清单,卡住时也可以用奖励助手走一遍三选一。

这份表也不是保证书。评级描述的是这张牌通常的职责,不是它在你卡组里的职责。想慢慢理解“一张牌为什么强”,看最强卡牌指南;想把所有已复核卡牌放一起比较,卡牌强度榜和最佳卡牌合集最快。

铁甲战士 S/A/B 选牌表

评级按正常的高进阶对局判断,不假设你开局就拿到完美遗物。

分级卡牌为什么在这一档适合的构筑
S腐化技能牌费用变为 0,打出后消耗。配合黑暗之拥每张免费技能都能抽牌,配合无惧疼痛每张都能加格挡,整套卡组的形状都变了。消耗控牌
A祭品零费,换两点能量、三张牌,代价六点血。这是铁甲最好的加速牌,也是慢手牌还能打出大回合的原因。任何进攻型铁甲卡组
A岿然不动一张牌三十点格挡。它会消耗,这是真实代价,但面对换作别的牌就撑不过去的 Boss 回合,它是最干净的答案。格挡与消耗体系
A狂宴现在打十点伤害,拿到击杀就永久提升最大生命。越早拿,这一局吃到的收益越多。力量节奏
B燃烧契约消耗一张,抽两张。它是胶水不是赢牌,但能让卡组里所有消耗收益牌都更顺。无限消耗
B恶魔形态每回合两点力量确实是赢牌手段,但三点能量加上当回合没有场面影响,让它第一章很差、后期很香。慢速力量卡组
静默猎人 S/A/B 选牌表

猎人的评级更看重“引擎还没成型时”这张牌能不能干活。

分级卡牌为什么在这一档适合的构筑
S肾上腺素零费拿到一点能量和两张牌。任何猎人卡组都能塞,而且能让引擎启动前那个尴尬回合变得不那么尴尬。所有猎人卡组
S幽魂形态两回合灵体,几乎能解决任何一次 Boss 大招。掉敏捷是真实代价,但它给毒系或匕首卡组买到了需要的时间。毒系控制
A灵动步法两点敏捷永久强化你已有的每张格挡牌。很无聊,但这是猎人能活过后期幕数的原因之一。防御型猎人卡组
A爆发本回合下一张技能额外结算一次。用在叠毒、大格挡或抽牌上都赚,只要一点能量。毒系与技能循环
B致命毒药一点能量五点毒,效率不错,但需要触媒、毒性爆发或蜃景才能变成真正的倒计时。毒系控制
B毒雾每回合给所有敌人两点毒。打小怪偏慢,打 Boss 和群怪非常舒服。长战毒系卡组
故障机器人 S/A/B 选牌表

高分级留给两种牌:加快启动的,或让已有充能球真正兑现的。

分级卡牌为什么在这一档适合的构筑
S回响形态每回合打出的第一张牌额外结算一次。它很慢,但没有任何机器人牌能像它这样,每回合都把最好的抽牌、防御或生成球翻倍。冰霜集中
A偏差认知立刻四点集中,输出和防御同时涨。每回合掉一点集中意味着你要么在它掉完前赢,要么有办法去掉负面。爆发型充能球卡组
A碎片整理一点永久集中看起来不多。三张之后,每个冰霜球都是真格挡,每个闪电球都是真伤害。冰霜集中
A冰川六点格挡加两个冰霜球。当回合防御,还把价值留在球位里给后面回合用。冰霜集中
B冷静头脑一点能量换冰霜加抽牌。它不是收益牌,但能让球体系继续转,也能修坏手牌。闪电节奏
B机器学习每回合多抽一张,长战里会积少成多。问题是打出它的那个回合,你付出了节奏。慢速能力牌卡组
执政官 S/A/B 选牌表

执政官的评级假设你已经有、或者能找到花星辰和熔铸收益的办法。

分级卡牌为什么在这一档适合的构筑
S大爆炸零费抽一张、回一点能量、拿一颗星辰、熔铸 5。抽到它的那个回合就能救急,之后每个回合都更顺。资源循环
A封印王座每打一张牌就加一颗星辰。在有花星辰手段的卡组里,这就是把普通回合变成大回合的引擎。资源循环
A七星对全体敌人打七次七点。清场能力极强,但需要星辰和能量收入支撑,所以先有引擎再拿它。花星辰的收益位
A战火铸就一点能量七点伤害,外加一次熔铸。它是让熔铸计划不依赖稀有牌也能运转的普通牌。资源循环
B辉光一点能量拿一颗星辰抽两张。安静的稳定性卡,等你有了花星辰的手段之后会强很多。缺星辰的卡组
B熔炉每回合熔铸 4 在正确的卡组里很强,但打出当回合什么都不做,还要和更好的一点能量能力竞争。慢速熔铸卡组
死灵术士 S/A/B 选牌表

死灵术士最好的牌,是让场面在慢速计划成型前保持安全的牌。

分级卡牌为什么在这一档适合的构筑
S灰烬之灵每打一张虚灵牌就获得四点格挡。虚灵牌够多时,这是一个不花能量、白送的防御引擎。虚灵灵魂
A违逆一点能量六点格挡加虚弱。它是一张普通牌,却正好做了引擎启动前最需要的事。虚灵灵魂
A负能量脉冲五点格挡,给所有敌人七层末日。防御和伤害倒计时同时开始。末日与群怪战
A守墓人八点格挡,往抽牌堆放一个灵魂。它是同时维持防御和灵魂计划最便宜的方式。召唤献祭
B血肉戏法每次施加负面效果造成九点伤害。配合群体负面效果涨得很快,但两点能量加上当回合没有场面影响,让它进不了更高档。负面效果密集的卡组
B领地每回合一点能量加抽一张,效果很强。三点能量和慢启动让它更像后期选择,而不是前期。长战控制卡组

常见问题

这一页的 S、A、B 分别代表什么?▾

S 表示在合适的时间出现,值得围绕它改变计划;A 表示在这个角色的大多数卡组里都强且可靠;B 表示在需要它的卡组里很好,但不是无脑拿。评级看的是高进阶下的通常表现,不保证每一局都成立。

杀戮尖塔2哪个角色的卡最强?▾

没有统一答案,因为每个角色最强的牌解决的问题不同。铁甲有最强的消耗引擎,机器人后期上限最高,猎人的零费加速最好用,执政官的资源循环最完整,死灵术士的防御底座最稳。通常,当前卡组能支持的那个角色,就是“最强”的角色。

这跟你们的卡牌强度榜是同一个东西吗?▾

不是。卡牌强度榜把已复核的卡牌放在整个游戏的 S 到 D 尺度上排名;这一页按角色拆成 S、A、B,并解释每张牌的工作。最佳克隆卡牌指南则是第三个问题:篝火该复制哪张牌。

S 档卡牌是不是必拿?▾

不是。评级描述的是这张牌通常的价值,不是它在你眼前这套卡组里的价值。一张第三章才能打的 S 档能力牌,经常不如一张第一章能救命的 A 档防御牌。先看卡组缺什么,再看评级。

每个角色的构筑攻略在哪里?▾

每张角色表都链接了最适合这些牌的构筑。你也可以去构筑库按角色浏览完整计划,或者在攻略板块看选牌、路线、Boss 和进阶习惯。

进阶难度会改变这些排名吗?▾

会。进阶越高,格挡和快速启动越重要,需要专门腾回合的昂贵能力牌越难成立。进阶 10+ 指南讲双 Boss 问题,进阶总览讲完整阶梯。

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