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杀戮尖塔2 事件选择指南:一眼看懂该选哪个

杀戮尖塔2 事件选择实用指南:什么时候该付生命、什么时候诅咒划算、哪些奖励是陷阱,以及解决几乎所有选择的四个问题。

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问号房间就是事件,它既能让一局跑得很稳的旅程捡到好东西,也能让你十五分钟的规划毁在一张诅咒上。没人背得出所有事件,也不需要。你需要的是二十秒看懂一个选项,并判断"现在是不是付得起的时候"。这篇按事件选项的类型讲你在每一章都会见到的代价、奖励和陷阱,最后给出几乎能解决每一屏的四个问题。事件提到你不熟的机制先查百科,给了不认识的遗物去遗物图鉴看效果,给了没见过的牌先去卡牌库确认它到底做什么。

每个选项都要读完,不只读最诱人的那个

每个事件会给两个到四个选项,通常每项一句话描述。全部读完,包括你压根没打算选的那些。标题看起来最好的选项,条件往往藏在第二句里;而你一眼跳过的那个,有时根本没有代价。

读完再问:这个选择改变的是接下来三层,而不是现在这一刻看起来怎样。花不出去的金币等于零;下一场战斗不会抽到的牌比零还少。同一个奖励在一条路线上是宝贝,在另一条上毫无意义,而决定权在你上方的地图。

带随机结果的选项要当作区间看。变化可能给你一张神卡,也可能给你换汤不换药的同一张弱牌。当前状态已经难受的时候才去赌,因为这样即使结果坏,也坏不到哪去。

生命是价格,而且能算

很多事件要你用生命换东西。第一件事是现在付不付得起,第二件事是它买到了什么。永久升级、可靠的遗物、删牌通常值得付一点血;一小把金币或者一张随机牌通常不值得。

像给篝火休息算账一样给生命算账。如果你指望一次休息撑到 Boss,那么事件里花掉的血就得从别的地方扣出来。很多局就是这样在三层之后输掉的,而当时看起来还很合理。

还有个时机问题。小怪战之前花钱(血)很便宜,精英或 Boss 之前同样的血就很贵,因为那场战斗检验的正是你刚交出去的东西。地图上下一层是精英时,要么别选这个选项,要么绕开精英。

诅咒、变化和其他永久代价

诅咒是事件能要的最贵的东西,因为它一直在收钱。牌库里带诅咒,每洗一次牌就多一次死抽,而死抽会输掉打到第八回合的战斗。只有在奖励真的能改变这一局、或者你已经安排好删牌、或者这个诅咒你本来扛得住时,才接。

变化会把一张牌换成随机牌。它最适合用在你最差的牌上:卡组已经有真正攻击之后剩下的打击,或者一张你删不掉的诅咒。换掉一张你真的会打的牌,就是拿一个已经填好的位置去赌。

升级是风险最低的事件奖励。挑你每场战斗都打的那张去升。如果最好的牌都升完了,事件给的升级落在一张很少抽到的牌上,价值就比看起来低。

删牌是另一个安静的赢家。它改善之后每一次抽牌,而且没有使用成本,所以价值极高。删牌优先级讲了先删什么。

事件打起来的时候

有些事件会用一场战斗换一个奖励。答应之前数三样东西:血量、药水、以及这套卡组到底打不打得完。事件战斗和地图上精英的判法一样,奖励要值你预期会掉的血。

第一章卡组只有一半的时候,走开往往是对的。奖励通常是一张你暂时用不上的牌或遗物,而血量是你走到 Boss 面前唯一的本钱。第三章卡组成型、药水满格的时候,就算要掉点血,接这场往往更好。

别把"打"当成默认坏事。多一场战斗就多一次选牌、多一次药水机会。错的是因为它在眼前就打,而不是因为算过账。

几乎能解决所有事件的四个问题

第一问:我到底拿到什么?不是氛围,是效果。第二问:我到底付出什么,包括第四十层还在身上的那张诅咒。第三问:现在付得起吗——血、金币、卡组位置。第四问:接下来几层有没有更好的东西,会因为这个被打断?

四个答案指向同一个方向,就选。互相矛盾时,选更灵活的那个。金币、删牌、宽泛的升级几乎对任何卡组都有用;窄的牌和抛硬币的结果只有在你已经为它搭好时才有用。

几乎所有事件都允许一个选项,而且常常就是对的:什么都不拿。跳过让卡组保持干净、血量保持完整,而少一张牌通常意味着答案被抽到的次数更多。

事件是路线的一部分

遇到多少事件是路线决定的,不是运气决定的。用问号换掉战斗,是用风险换奖励;用篝火换掉问号,是用上限换安全。两者都没有绝对正确的答案,取舍取决于你的卡组现在缺什么。

血少、卡组已经够打下一个 Boss,那么多走问号是个不错的补强方式。卡组还缺输出,普通战斗是更可靠的来源,因为那里的奖励由你挑牌。路线选择指南把这个取舍讲得更细。

过了前几章,事件会偏向更大的赌博和更大的奖励。这时要问的是这一局输不输得起一次坏结果。能轻松打完战斗的卡组可以选冒险选项;靠低血线赢下来的卡组该选安全的,继续往上爬。

常见问题

事件里该付生命吗?▾

只有在不影响下一场精英或 Boss 的前提下才付。生命值得换永久升级、删牌和可靠遗物,不值得换少量金币或一张随机牌。

什么时候接诅咒划算?▾

奖励能改变这一局、你已经安排好删牌、或者这个诅咒不影响接下来要打的仗时。已经有一张删不掉的诅咒时,别再接第二张。

事件奖励可以跳过吗?▾

可以,而且经常该跳。一张永远不打的牌会从能用的牌那里抢走一次抽牌,跳过能让卡组更干净。

事件里的战斗该接吗?▾

能在奖励值回你掉的血时接。第一章卡组弱时走开一般更好;第三章成型的卡组通常接得住。

最好的事件奖励是什么?▾

删牌、永久升级和可靠遗物。前面有商店时金币也不错。窄的卡牌和随机结果最弱,除非正好补上急需的东西。

不同章节的事件一样吗?▾

不一样。每章有自己的一套事件,而你在章内走的路线会改变遇到哪些。这也是确定路线前先看地图的原因之一。

事件给的遗物去哪查?▾

遗物图鉴解释了每个遗物,事件文字里的机制看百科。

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