附魔是杀戮尖塔2加入的永久卡牌强化。它附着在一张牌上,一直到这局结束,改变这张牌的某个部分。大多数玩家是通过事件、遗物和商店遇到它们的,而选哪张牌来附魔,往往比附魔本身的效果更重要。这篇讲附魔的运作方式、哪些牌适合,以及怎么避免把一次附魔浪费在两张楼层后就会删掉的牌上。完整效果列表见附魔页面,拿不准某张牌的原文本时,卡牌库里都能查到。
附魔到底做了什么
附魔会给一张牌加上、去掉或者改动其中一段文字。有的每次打出额外加点伤害或格挡,有的让这张牌的费用更低,有的加上"回合结束时保留在手中"之类的关键词。具体有哪些效果取决于版本,以游戏里或者我们的附魔页面为准。
和升级不同,附魔不和稀有度或牌型挂钩,普通攻击和稀有能力的附魔一样理所当然。和遗物也不同,附魔只有在你抽到并打出那张牌时才发挥作用。这就让"选哪张牌"比"效果听起来多强"重要得多。
附魔在一局中是永久的,通常没法挪到别的牌上。所以每一次附魔,都是在做"我预计这张牌会被打得最多"的判断。
最适合附魔的牌
最好的目标,是那种每场战斗都要打几次、你打算一直留到最后的牌。每回合都在用的便宜攻击,一出现就想打的技能,或者专门挡住你最弱那回合的防御牌。如果一张牌大部分时间都躺在手里,因为很少需要它,那附魔在它身上就是白给。
本来就强的牌,配上一个和它职责一致的效果会更强。如果这张牌的职责是反复造成伤害,每次打出都多一点伤害就会按次数叠加;如果它的职责是格挡,加格挡就保护了你每一次打出它的回合。选效果看职责,不看稀有度。
每回合都会用到的牌特别适合:一张你连想都不想就打的零费牌,或者一张有富余能量时就会打的防御技能。一张牌在你能赢的回合里出现得越频繁,附魔就越值。
不该附魔的牌
不要附魔一张你很可能删掉的牌。初始的打击和防御是最常见的删牌对象,附魔它们就等于把强化扔了。第一章为了补输出拿的、现在已经很少打的牌,同理。
有特定场合才用上的牌,除非你确定那个场合会来,否则别附魔。一张只在打 Boss 时才有用的牌也可以是好目标,前提是你能说出是哪个 Boss、哪一回合。说不出来,就选一张普通房间里也有用的牌。
诅咒和状态牌几乎永远不值得附魔,哪怕效果技术上能生效。这类牌你是想删掉或者无视的,不是想变强的。
不同附魔来源怎么选
捡起时让你选择附魔对象的遗物,通常只能在当前卡组里挑。也就是说,选得太早可能把自己锁在一张以后会换掉的牌上。如果这个选择出现在第一章,优先选你已经有信心会保留的牌;如果在第三章出现,就可以放心地按最终计划来挑。
事件给的附魔有时要付出代价,比如生命或金币。把代价和效果的价值放在一起权衡。代价大到让你打不过下一只精英,那即使效果好也不划算。事件选择指南里有具体取舍。
有些遗物会让一整个类别的牌都获得附魔,这类通常很强,因为它覆盖了你本来就会打的牌。选的时候仔细读字:给所有防御附魔,和给你指定的三张牌附魔,是完全不同的东西。
一局中的附魔规划
第一章卡组还都是初始牌,能让选目标的附魔,往往更适合用来让一张新拿到的好牌更强。附魔基础牌也行,但要确定你打算保留它。
第二章卡组开始定型,这时适合附魔"在你能赢的回合里出现最频繁"的那张牌。翻一遍卡组,数一数每张牌在一场普通战斗里大概会被打几次。
第三章的附魔应该指向这一局的致胜计划。如果格挡来自一张牌,就附那张;如果输出来自反复打出,就附那张反复打出的。不要把附魔撒在你几乎不用的牌上。
常见错误
最常见的错误是附魔了一张很快会被删掉或替换的牌。第二常见的是只看效果多强,没先确认自己到底多常打这张牌。第三个是一直等"完美的牌",结果整章过完也没用掉这次附魔。
不必囤着。早早用在一张好牌上,比留给一局都没出现的完美牌更值。游戏奖励的是"现在就更强"的卡组。
最后,选之前把效果读清楚。有的是只在第一次打出时触发,有的每次都会生效,有的改的是费用。这些区别直接决定了你该选哪张牌。