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Advanced · Intermediate · 8 min

STS2 与 STS1 的关键区别

什么变了、什么没变,以及如何调整一代的直觉。

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如果你有数百小时的杀戮尖塔1经验,部分直觉会延续——但很多不会。杀戮尖塔2在能量经济、敌人设计和卡牌平衡上做了根本性改变,需要新的策略思路。

能量更稀缺,卡牌更强力

一代中第一章 Boss 通常给一个能量遗物。二代中不保证有能量遗物。补偿方式是卡牌本身更强——零费牌、过牌引擎和自包含的价值组合更重要。

这意味着:珍惜每一份能量来源。放血、Turbo 和能量药水是高质量选择。同时也意味着:不要拿高费牌,除非它单卡能赢下一场战斗,或者你已经确认有能量支持。

敌人成长更快,随时间越来越强

更多二代敌人会获得力量、施加状态或随时间成长。这意味着一代"组慢速防御卡组拖死一切"的策略不太可靠了。你要么杀得更快,要么有强力的防御引擎。

状态牌在二代更突出——手牌管理工具比一代更有价值。不要忽视它们。

机器人的集中变为临时

这是最大的机制变化之一。一代中集中是永久的。二代中集中是临时的——卡牌提供有限回合内的集中。社区普遍欢迎这个改动。

适应策略:更积极地循环充能球。激发不是损失——它是资源循环的一部分。围绕充能球生成加临时集中窗口来构建,而不是永久集中成长。

遗物池变广,精英奖励不总有惊喜

二代更大的遗物池意味着精英战不一定给能定义整局的遗物。这让第一章更依赖随机性,卡牌奖励和商店决策的重要性更高。

策略转变:减少对特定遗物的依赖。构建能用普通奖励运作的通用卡组,而不是指望某个特定遗物来让卡组生效。

需要学习的新机制

附魔系统:在篝火用 Clone 附魔复制卡牌。复制关键牌能创造指数级价值——一代玩家应主动探索这一新策略层。

路线多样性:繁茂和地下码头路线改变你遇到的事件和敌人类型。每条路线奖励不同的玩法——学会适应路线,而不是每局都强推同一策略。