杀戮尖塔2每个角色都有一套"牌面在召唤你"的幻想卡组。铁甲的那套就是壁垒:3 费能力,格挡不再在你回合开始时消失。打出去的每一格挡都留在身上,直到战斗结束。单独看这只是防御;配上全身撞击——一张伤害等于格挡值的攻击——防御就成了取胜手段。这篇是完整手册:核心循环、撑起卡组的防御牌、打死 Boss 的数学,以及防止壁垒卡组变成"慢性死亡"的选牌纪律。
核心循环:攒格挡,然后花两次
正常战斗规则下,格挡每回合清空,所以防御永远是临时消费。壁垒打破这条规则——你打出的格挡会留在身上。从第二回合起,你在积累一个除非被针对性移除、否则永不下降的数字。
全身撞击(普通,1 费)造成等同于当前格挡的伤害。在正常规则下它只是张中等牌;在壁垒之下它是终结技:一回合攒 25 格挡,下回合全身撞击打 25,再攒 30,全身撞击打 55。每一轮循环全身撞击都在变大,因为格挡从未离开。
坚定不移(稀有,2 费)让你每回合从牌获得的第一笔格挡翻倍——12 格挡的牌变 24。它和整个策略完美叠加,因为你每回合最大的那张防御牌,恰恰就是你最想翻倍的那张。
势不可当(稀有,2 费)每次获得格挡时对随机敌人造成 5 点伤害——包括壁垒下的持续积累。它把每个纯防御回合变成半个进攻回合,正好补上这套卡组唯一的短板:那些"只防不打"的回合。
撑起卡组的防御牌
岿然不动(稀有,2 费,30 格挡)是全游戏单卡最大的格挡,也是你最想被坚定不移翻倍的牌——一出手 60 格挡,大多数敌人的回合计划当场作废。耸肩无视(普通,1 费,8 格挡,抽 1)是日常黏合剂:一张牌同时给防御和卡牌优势。
血墙(普通,2 费)用 2 点血换 16 格挡——高效,而且铁甲是唯一付得起这个价钱的角色。火焰屏障(2 费)获得 12 格挡,本回合每次被攻击反弹 4 点伤害——引擎启动前的迷你势不可当。
坚毅(普通,1 费,7 格挡,随机消耗一张牌)边防御边在战斗中清理卡组。铁斩波(普通,1 费,5 格挡 5 伤害)覆盖那些两头都缺一点的回合。重振精神(1 费)消耗手牌里所有非攻击牌、每张 5 格挡——一手五张技能牌就是 25 格挡,高进阶下它还顺带解决登顶者之灾这类诅咒。
无惧疼痛(1 费能力)每次有牌被消耗就获得 3 格挡——和坚毅、重振精神同卡组时,你的清牌动作开始自己产格挡;岩石铠甲(1 费,4 层护甲)每回合再垫一层被动防御。
打死 Boss 的数学
一个壁垒回合循环实际长这样:第一回合打防御牌,攒下 20-30。第二回合再攒 15-20,然后全身撞击全额——一张 1 费牌打 40。第三回合起,光全身撞击的输出就超过大多数专职攻击,同时你的池子还在变大。
这个成长接近平方级,而这就是设计意图:你活过的每个回合都让之后的每个回合更强。300-500 血、能把力量流磨成僵局的 Boss,会在第 8-10 回合倒在壁垒卡组面前,因为全身撞击已经打到 50、60、80。
升级顺序跟着数学走。全身撞击第一——升级通常减费或提高伤害比,而它是你打得最多的牌。岿然不动第二。耸肩无视第三,因为升级加的是你每回合都在打的那张牌。
这套卡组还需要什么(新手总跳过的部分)
经典壁垒失败案例:防御美如画,输出零粒子。没有全身撞击的格挡只是活着,而活着不能结束战斗。壁垒进卡组后马上拿全身撞击——两三张都正常,这是少数会故意多拿同一张普通牌的卡组。
第二个缺口是过牌。攒格挡需要先摸到防御牌,战斗专注(0 费抽 3)是看齐整套引擎最便宜的方式。没有过牌的壁垒卡组会连续几个回合攥着自己另一半卡组干瞪眼。
第三:不要跳过前期输出。第一章的小怪战不在乎你的长期规划,双重打击、闪电霹雳(4 伤害全体易伤——易伤同样加成全身撞击)和铁斩波能让前期廉价过渡,等引擎组装完毕。我们的新手常见错误给这种模式起过名字:能杀的时候疯狂防御。
选牌顺序与常见错误
联机备注:坦克幻想是真的
联机里,壁垒铁甲就是全队围绕的锚点。恶魔护盾(0 费)把等同于你当前格挡的数值送给另一名玩家——壁垒之下这个数字是恐怖的:你攒 60,队友得 60。
肉盾(稀有,1 费)让你承受双倍伤害、队友减半——单人里是自杀,壁垒引擎撑腰时是英雄。这套卡组配一个输出型队友,两人的短板正好互相覆盖。联机细节见我们的联机指南。